Opis innowacji

Okres realizacji projektu: 01.09.2025 – 15.05.2026.

Innowacja jest realizowana w ramach projektu „Generator Innowacji. Sieci Wsparcia 3”. Proponowane przez nas rozwiązanie to model, opierający się na grze typu memory, która ma w przystępny, angażujący sposób wspierać edukację seniorów i seniorek w zakresie bezpieczeństwa i ewakuacji w codziennych sytuacjach.

„Bezpieczna pamięć” to gra typu memory, która pomaga uczyć się zasad bezpieczeństwa w codziennym życiu. Szczególnie dotyczy sytuacji takich jak pożar, ewakuacja czy awaria w domu. Gra została stworzona głównie z myślą o osobach w wieku senioralnym. Może być jednak używana także przez inne osoby – młodsze, rodziny, wolontariuszy czy edukatorów.

Celem gry nie jest wygrana ani sprawdzenie wiedzy. Najważniejsze są: rozmowa i zastanowienie się nad własnym bezpieczeństwem oraz utrwalanie dobrych nawyków. Gra pomaga oswoić trudny temat bezpieczeństwa i daje poczucie większej pewności w sytuacjach zagrożenia.

Zakres działań

  1. Przeprowadzenie mikrotestów,
  2. Opracowanie prototypu gry,
  3. Opracowanie raportu częściowego,
  4. Testy prototypu gry,
  5. Opracowanie finalnej wersji gry,
  6. Opracowanie raportu końcowego.

Zakładane efekty

Innowacja ma wprowadzić temat ewakuacji i bezpieczeństwa do codziennego życia osób starszych w sposób naturalny i oswojony. Dzięki grze osoby uczestniczące:

  1. Zwiększą swoją wiedzę na temat reagowania w sytuacjach zagrożenia (np. pożar, awaria, powódź) – bez stresu i formalnych szkoleń, za to mimochodem, nie zauważając nawet, że przyswajają nową wiedzę.
  2. Wzmocnią poczucie bezpieczeństwa i sprawczości dzięki większej gotowości do zapobiegania wypadkom (np. pożarom) i działania w sytuacjach kryzysowych.
  3. Podejmą rozmowy o bezpieczeństwie w gronie rówieśników, rodziny lub sąsiadów – gra stanie się pretekstem do wymiany doświadczeń i refleksji.
  4. Zwiększą aktywność umysłową i społeczną – grając regularnie, ćwicząc pamięć i koncentrację.
  5. Umożliwią włączenie do działań ambasadorów lokalnych, którzy będą animować grupy i promować wiedzę w dostępny sposób.